可交互物(InteractItem)定义了游戏中玩家可以交互的物体。交互物可以被激活或停用,并可以配置特殊逻辑和附加的特殊效果。
techName:这个交互物的技术名称
nameKey:交互物名称,多语言字段
descKey:交互物描述,多语言字段
isInitial:是否初始已激活
isInteractable:是否可交互(默认 true)
specialLogic:特殊逻辑类型(None / OS / NewsPaper / IncreaseInfoLevel / MultipleCompuValueFromDanmaku / BoolClickable / BoolClickableDaily / ClockTime)
specialLogicParameters:特殊逻辑参数(最多 3 个,用分号分隔)
specialEffects:激活时附加的特殊效果列表
相关SO
SpecialEffect 特殊效果:通过 specialEffects 引用
Decoration 装饰:装饰的 InteractItem 类型可以引用交互物
相关函数
HasInteractItem:检查交互物是否已激活
相关命令
GenerateInteract:激活指定交互物
DeleteInteract:停用指定交互物