特殊效果(SpecialEffect)是游戏中各种增益、减益和机制修改的通用配置。通过 Type 字段决定效果类型,不同类型使用 Parameters 列表中的不同参数。效果有持续时间模式(永久/计数器/回合/战斗/每日)和显示配置。

TechName:这个特殊效果的技术名称
Type:效果类型(如 CompuGainAdjustment、AllSkillCheckBonusDie、AttributeSet、Defense 等)
Parameters:原始参数列表(高级模式)
DurationMode:持续时间模式(Permanent / ByCounterVariable / Turn / Combat / Day)
CounterVariableName:当 DurationMode 为 ByCounterVariable 时的计数变量名
Title:效果标题,多语言字段
ShowIn:显示位置(Both / 这里对应的显示位置)
ShowIcon:是否显示图标
Icon:效果图标
VisualType:视觉效果类型(Buff / Debuff 等)
Desc:效果描述,多语言字段
TopicSkillCheckTopics:当 Type 为 TopicSkillCheckBonusDie 时关联的 Topic 列表

相关SO

Attr 属性:Attr 的 rewards 可引用特殊效果(但不能使用动态属性效果)
Topic 话题:Topic 的 levelConfigs 中 addedSpecialEffect 引用特殊效果
Decoration 装饰:装饰通过 specialEffects 引用
InteractItem 可交互物:交互物通过 specialEffects 引用
HardwarePartDefinition 硬件部件:硬件部件通过 specialEffects 引用

相关函数

相关命令

ApplySE:应用指定特殊效果
RemoveSE:移除指定特殊效果
Defense:增加防御层数(内部使用 Defense 类型特殊效果)