输入:string techName,交互物技术名称
效果:激活指定的可交互物,使其出现在场景中。
使用例:
title: ItemAppear
---
<<GENERATEINTERACT Item_Key>>
Aistalt: 钥匙出现了。
===
输入:string techName,交互物技术名称
效果:激活指定的可交互物,使其出现在场景中。
使用例:
title: ItemAppear
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<<GENERATEINTERACT Item_Key>>
Aistalt: 钥匙出现了。
===