音频事件是 FMOD 音频系统的事件封装。通过技术名称引用 FMOD 事件,用于在代码或 Yarn 命令中播放音效。
techName:这个音频事件的技术名称,通常从 FMOD 事件路径自动生成
eventReference:对应的 FMOD 事件引用
相关SO
Character 角色:通过 mainAudioEvents 引用角色的主要音频事件
VoiceOverDefinition 语音:通过 mainAudioEvents 引用语音音频事件
相关函数
相关命令
PlayAudioEvent:按技术名称播放指定的 AudioEvent