像素动画(PixelAnimation)定义了在角色 Spine 骨骼上播放的程序化动画。通过关键帧控制骨骼位移、物理参数、插槽切换和 Spine 动画切换。

techName:这个像素动画的技术名称
onEndBehave:结束行为(OneShot / LoopState / LoopAlways)
audioEvent:播放时伴随的音频事件
isRandom:是否随机间隔循环
randomIntervalMin:随机间隔最小值
randomIntervalMax:随机间隔最大值
parameterRandomScaleMin:参数随机缩放最小值(默认 1)
parameterRandomScaleMax:参数随机缩放最大值(默认 1)
parameterRandomAllowReverse:是否允许反向
boneTracks:骨骼轨道列表(PixelAnimationBoneTrack)
physicsTracks:物理轨道列表(PixelAnimationPhysicsTrack)
slotTracks:插槽轨道列表(PixelAnimationSlotTrack)
spineAnimationTracks:Spine 动画轨道列表(PixelAnimationSpineAnimationTrack)

相关SO

CharacterState 角色状态:状态通过 enablePixelAnimations / disablePixelAnimations 引用
AudioEvent 音频事件:通过 audioEvent 引用

相关函数

相关命令