项目进度
项目是从2025年的7月开始制作的,但正式开工在9月左右,至3月1日已开发了8个月。
在此期间,游戏的系统、UI和音频已经完工,后续程序开发主要以文案和美术为主。
项目时间表如下:
于今年4月1日开启Playtest,收集玩家反馈。
于今年7月1日上架Demo并开始宣发。
于今年10月19日参与新品节(Next Fest)。
于今年11月1日正式上线。
值得注意的是,新品节和Demo版本在游戏内容上不会有太大差异,都是游戏前7天的内容。换言之以内容量而言,目前的文本已经足够撑到上线了。当然,为了达成Demo/新品节的宣发要求,肯定会把内容进一步做深做精,但广度就到第七天。
项目的场景美术部分由外包制作;角色、UI美术、音乐和音效等则由我制作。 另外,如果有认识的像素外包画师,请推荐给我……
分成
在项目上线后,根据对文案库的总贡献进行纯利润的分成。所谓纯利润,指的是:
纯利润 = (Steam 总收入 - 平台抽成 - 退款 - 税费) - 必要运营成本(外包费和上架费,计5000)。
分成逻辑如下:
每个人都有自己负责的角色。该角色相关的所有对话由此人全权负责。
假设你负责了5名角色,剩余17名角色由其他人负责。我会将相当于总工作量1/2向下取整(11个角色)的量当做是代码、美术和宣发工作的占比,加到剩余的份上。
即你最终会拿到总利润5/33,即15.2%的部分。
此外,我们还要计算整个.yarn库中,你对角色贡献的行数/文本量占整个角色库的比例。这里逻辑是一样的。假设项目中的角色文本一共有300000行,你写了其中的100000行,其他人写了200000行,总工作量的1/2(150000行)会加到剩余的份上。
即你最终会拿到总利润的2/9,即22.2%的部分。
由于我们组里不止一个人,我们将每个人都按照上述的方式,将你的工作量按行数/角色计算出两个数字,算出来的更大的那个值就是你能拿到的份额。
将其他人的份额分走后,剩下的就是我的部分。
特别的,如果一个角色的写作遇到了困难,譬如在某个阶段写不下去,从而托管给另一个人,此时则根据项目上线时该角色的行数贡献的最终占比,将其视为0.4/0.6个角色进行分配。