| 函数 | 输入 | 输出 |
|---|
CountAvailable(nodeName) | string nodeName:精确节点名或 Node Group 名 | int:当前满足条件的节点数量。 |
CountNPCOption(baseNodeName) | string baseNodeName:NPC 选项节点的基础名称(前缀) | int:当前可用的 NPC 选项数量 |
Empathy() | 无 | int:当前 Empathy值 |
GetCompu() | 无 | int:当前算力值 |
GetCurrentDay() | 无 | int:当前游戏天数;失败时默认返回 1。 |
GetCurrentHour() | 无 | int:当前小时;失败时默认返回 0。 |
GetCurrentHP() | 无 | int:爱式塔当前 HP;管理器不存在或异常返回 0。 |
GetCurrentMinute() | 无 | int:当前分钟;失败时默认返回 0。 |
GetHeart() | 无 | int:当前对话 HP 条的剩余心数;HP 条管理器不存在时返回 0。Yarn 不接受角色参数。 |
GetInstalledProtocol() | 无 | int:已放置协议中去重后的协议数量;系统未就绪时返回 0。 |
GetTopic(topicTechName) | string topicTechName:Topic 的技术名称 | int:该 Topic 当前数值;名称无效、未找到或系统未就绪时返回 0。调用时还会执行 EndCombat()。 |
GetTopicLevel(topicTechName) | string topicTechName:Topic 的技术名称 | int:当前达到的等级配置数量,即满足 topicValue >= config.level 的配置数;失败返回 0。 |
HasInteractItem(techName) | string techName:交互物技术名称 | bool:该交互物是否已激活 |
IsProtocolEquipped(protocolTechName) | string protocolTechName:协议技术名称 | bool:该协议是否已放置在 Hex 网格中 |
IsStreamerMode() | 无 | bool:当前是否启用了主播模式。 |
Kitsch() | 无 | int:当前 Kitsch 值; |
Tech() | 无 | int:当前 Tech 值 |
Troll() | 无 | int:当前 Troll值 |