函数输入输出
CountAvailable(nodeName)string nodeName:精确节点名或 Node Group 名int:当前满足条件的节点数量。
CountNPCOption(baseNodeName)string baseNodeName:NPC 选项节点的基础名称(前缀)int:当前可用的 NPC 选项数量
Empathy()无int:当前 Empathy值
GetCompu()无int:当前算力值
GetCurrentDay()无int:当前游戏天数;失败时默认返回 1。
GetCurrentHour()无int:当前小时;失败时默认返回 0。
GetCurrentHP()无int:爱式塔当前 HP;管理器不存在或异常返回 0。
GetCurrentMinute()无int:当前分钟;失败时默认返回 0。
GetHeart()无int:当前对话 HP 条的剩余心数;HP 条管理器不存在时返回 0。Yarn 不接受角色参数。
GetInstalledProtocol()无int:已放置协议中去重后的协议数量;系统未就绪时返回 0。
GetTopic(topicTechName)string topicTechName:Topic 的技术名称int:该 Topic 当前数值;名称无效、未找到或系统未就绪时返回 0。调用时还会执行 EndCombat()。
GetTopicLevel(topicTechName)string topicTechName:Topic 的技术名称int:当前达到的等级配置数量,即满足 topicValue >= config.level 的配置数;失败返回 0。
HasInteractItem(techName)string techName:交互物技术名称bool:该交互物是否已激活
IsProtocolEquipped(protocolTechName)string protocolTechName:协议技术名称bool:该协议是否已放置在 Hex 网格中
IsStreamerMode()无bool:当前是否启用了主播模式。
Kitsch()无int:当前 Kitsch 值;
Tech()无int:当前 Tech 值
Troll()无int:当前 Troll值