输入:string baseNodeName:NPC 选项节点的基础名称(前缀)
输出:int:当前可用的 NPC 选项数量
使用例:

title: NPC_Hub
---
<<if CountNPCOption("NPC_MaoGirl") > 0>>
    <<GenerateNPCOption NPC_MaoGirl 3>>
<<endif>>
===

// 只有当存在可用的 NPC 选项时才生成选项列表。