输入:string baseNodeName,选项节点组的基础名称(前缀);int optionsCount,生成选项数量
效果:从指定节点组中按显著性选取可用 NPC 对话选项并生成。
注意:同时会记录到 ReviewManager 中。

使用例:

title: NPC_Hub
---
<<GENERATENPCOPTION NPC_MaoGirl 3>>

===