局势(SituationDefinition)定义了游戏中的局势/情境系统。每个局势有激进和保守两条结局路线,通过 Yarn 变量在结算时触发对应结局。局势还支持随机事件。
techName:这个局势的技术名称
nameKey:局势名称,多语言字段
descKey:局势描述,多语言字段
icon:局势图标
initialRadical:初始激进值
initialConserve:初始保守值
progress:进度值(默认 6)
radicalNameKey:激进结局名称,多语言字段
radicalDescKey:激进结局描述,多语言字段
radicalVariable:激进结局结算时置为 true 的 Yarn 变量名
conserveNameKey:保守结局名称,多语言字段
conserveDescKey:保守结局描述,多语言字段
conserveVariable:保守结局结算时置为 true 的 Yarn 变量名
randomEncounters:随机事件列表(SituationRandomEncounter,包含 localizationKey、changeValue 和 minDay)
相关SO
QuestDefinition 任务:任务通过 RelatedSituation 引用局势
相关函数
相关命令
StartSituation:启动指定局势