叙事类游戏通常有一个明确的主旨。作者试图讲述一个故事,而其听众则在台下聆听。这种继承自戏剧或小说的形式经历了时间的考验,但显然不适合游戏这种互动艺术。
据说在《一个无政府主义者的意外死亡》中,达里奥·福在每次巡演时,都会根据台下观众的反应来修改剧本——我认为,这算是一种最初步的跑团。如果你熟悉TRPG,那便也会知道,好的主持人总是根据其玩家实时的反馈和势头,来定制自己的剧本。即便是一个剧本大师来主持一次跑团,在台上滔滔不绝地讲述一段激情澎湃,满是伏笔的故事,同行的玩家也可能兴趣寥寥,哈欠连天,并问道——我能不能对那个NPC过一个魅惑?
这件事很棒。
作者性是作者本人在写下文字时的症状。对于游玩中的人,他们同样有自己的症状,二者并不高低或先后。这种症状亟待被解放,而我坚信玩家们会产生比我多得多的灵光一闪。更何况,我本人的症状也只是成千上亿万人中一抹不值一提的尘埃。将它强加给我的听众是粗俗且无礼的——您完全有权对既定的内容说不,有权自行修改来让它符合您的心意,或者自己创作一些故事。您毕竟已经玩了这个游戏,它因此完全属于您。
幸运的是,这个游戏组织自身的逻辑很适合做Mod。所以……让我们开始吧。